国战引入生存竞技将再度大热?剖析国战端游研发三大新思路

 定制案例     |      2022-03-31 00:34
本文摘要:你喜欢国战游戏吗?据百度热搜数据显示,海内20-39岁男性玩家是国战游戏产物的主要受众。他们中大部门曾是国战客户端网络游戏(以下简称“端游”)的老玩家,由于近几年国战题材在端游生长的历程中不行制止地开始囿于平庸,缺乏创新,导致这些死忠粉丝开始转战手游产物。面临如此境况,现在的国战端游产物该如何做研发革新才气获得玩家的青睐?以下是详解。

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你喜欢国战游戏吗?据百度热搜数据显示,海内20-39岁男性玩家是国战游戏产物的主要受众。他们中大部门曾是国战客户端网络游戏(以下简称“端游”)的老玩家,由于近几年国战题材在端游生长的历程中不行制止地开始囿于平庸,缺乏创新,导致这些死忠粉丝开始转战手游产物。面临如此境况,现在的国战端游产物该如何做研发革新才气获得玩家的青睐?以下是详解。国战类端游玩法三大新思路思路一:加入生存竞技玩法,强调游戏挑战性和玩家间反抗生存竞技玩法也被称为“吃鸡”玩法,它对于玩家们来说并不生疏,这种刺激的游戏模式俨然已成为时下射击游戏产物中主流的玩法之一。

不仅如此,不少玩法不尽相同的游戏类型,都开始实验引入“吃鸡”来迎合玩家的喜好。如果将这种玩家喜爱的生存竞技玩法,取其精髓加入到国战游戏的PVP领域内,会对国战端游的理念发生怎样的变化呢?首先,获胜规则更具竞争力。

在生存竞技玩法中,初始战力一致的数十名玩家在相同舆图中为了生存而争斗,唯有一人能够存活,成王败寇,唯胜为真,这样严格的获胜规则和国战网游的精神内核有许多相符之处,也是整个玩法较为突出的特点。倘使国战端游中加入了生存竞技的玩法,我们进入其中就碰面临与同一舆图上其他玩家展开生存权利争斗的现实。

仅有一人能够获胜的残酷规则,既磨练了玩家的PVP技巧和临场应变能力(硬尺度),也提高了游戏内的随机性和可重复性(动态软尺度)。玩家间的努力竞争状态,会使国战游戏的争夺愈加猛烈,玩法也变得愈加耐玩。

其次,生存竞技玩法中提供的道具资源全图可见,增加了游戏的获胜维度。在传统的国战游戏玩法里,收益期望一般是看不见的。

只有将对方角色打败,可能会让其爆出一些包裹中所携带的物品道具。但如果是在生存竞技的玩法里,重要资源的获取规则可能会像“吃鸡”游戏一般体现。

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好比设置成:重要的道具资源及该资源的详细品级都可见。那么,如果发现对方携有重要资源,且明知对方因此处于强势职位,玩家会作何行动?多数玩家会选择一拥而上,掠夺资源将其占有。将对方的资源乐成抢占,不仅能够提升玩家自己的实力,还是一种“智商碾压对方”的体现,会让胜利的玩家发生成就感,而让被掠夺一方的不甘被引发。

这样使得争夺逐步升级,可玩性提高。另一方面,也会有玩家选择黑暗视察,伺机而战,待对方因战斗实力有所损耗再谋行动。这也使得原先枯燥机器的国战攻伐显得具有计谋和时机,客观上还可以引发玩家对于游戏焦点机制的深化明白。

最后,生存情况可能比传统国战游戏越发难以预料与好玩。众所周知,在“吃鸡”玩法中生存情况总是充满了许多不行知性,也正因如此才使得玩家以为挑战性高,想要继续体验下去。

如果“吃鸡”玩法的生存情况运用到国战游戏中,玩家将碰面对怎样的舆图场景呢?我们不妨斗胆料想一番:也许场景中会泛起毒圈或者陷阱,也许场景中会没有宁静区,或者宁静区不停变化,更多切合国战思路的规则都可以二度、三度扩展。生存情况越不行知越能让玩家发生征服的欲望,从而富厚了玩法,也提高了挑战性。

我们认为,生存竞技是国战端游领域的一次适配实验,它直接影响了国战游戏玩家的认知和进化偏向,越早成熟地运用这一玩法,新国战端游就会越早进入新阶段。固然,如今的国战端游绝不止围绕生存国战玩法这一个新思路做文章,避开三国和春秋战国等国战“标配”内容,制止玩家审美疲劳也是一大看点。

思路二:避过三国和春秋战国等“标配”内容,玩法呈多样化生长春秋战国与三国史事,一直以来都是国战游戏的最爱,而且不知从何时起,凡与国战有关,都市有它们的身影。似乎“七国纷争”、“三国鼎立”已成为国战游戏的“标配”。而这样的“标配”真的不会让玩家感应审美疲劳么?也许,游戏的故事配景改编自其它历史或者排挤,可能对国战游戏的生长会更好。这更好的生长主要体现在三个方面:其一,制止玩家发生审美疲劳。

其二,制止泛起同质化的玩法内容,往往改编自春秋战国和三国历史的国战游戏都有许多相似的玩法在其中,这其实并倒霉于游戏的运营和玩家的留驻。其三,制止游戏的单一化的设计体验,制止游戏制作活力的枯竭,游戏设计将会呈多样化生长,或可发生更多新颖玩法。好比一款国战游戏,故事发生在商周年月。在谁人时候,尚是民未开化、诸侯人王混战、甚至仙庭未稳的时代。

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历史中泛起了许多神话人物,如杨戬、苏妲己、姜子牙等。玩家对这段传说纪录的熟悉度其实与春秋战国、三国历史平分秋色,究竟谁小时候没有过看《封神演义》的履历呢,而且这段商周历史相比之下,在游戏中很少更为稀少,不光能够让游戏在玩法上有更多可创新之处,加入有神话色彩的副本等,也能给玩家线人一新的感受。而且很好规避了玩家将其与同历史的国战游戏严重同质化的现象发生。

我们认为,决议从商周之时开启国战游戏的新篇章是一次更具魄力的实验,合理并入封神演义的神话体系配景,不仅是合理的游戏设计,更为神话传说与国战玩法的适洽做了充实的考量。思路三:游戏自己应制作充实,促进游戏后期良性生长时至今日,端游活跃用户以大不如前,但忠实的端游玩家群体依然存在,且拥有富足的游戏履历,可谓是中国游戏玩家中履历最为富厚的一群人,想要满足他们的需求和期待,没有充实的研发实力、创新无畏的实践精神,是决计吃不下他们的。举例来说,游戏中的职业设定,可谓与所有游戏玩家最息息相关的内容,也是游戏中最敏感的存在。

当某一种职业泛起逆天设计,或因为多职业设计数据不平衡,不仅会造成玩家的负面情绪,处置惩罚不实时甚至会因此发生玩家大面积流失,无数游戏折戟沉沙,不外如是。因此,职业平衡性设计更合理,是当下国战游戏最为关注的一点。以此为准,越发平衡和有新意的职业设计,以致更为全面的国战端游设计理念,更应该是这一领域的研发新思路。说到这里,现在是否有国战游戏产物包罗了以上所说的三大新思路呢?既能在国战游戏中体验“吃鸡”,又能在商周历史中成为王者,游戏研发履历富厚且不停实验创新——这款游戏正是绿岸网络即将于3月21日开启不删档不限号,主打生存国战的3D端游产物《权御天下》。

在手游当道的今天,我们还能看到为端游玩家潜心打磨多年,精致制作的国战游戏的厂商,也说的上是不行多得、恳切可鉴了。据悉,该作将生存竞技代入国战计谋,提倡“三天超神、七日破城”的崭新新国战网游理念,希望能在2019年春节后为寂静已久的端游市场开一个好头,也为热爱国战的玩家们提供新的选择和兴趣。我们坚信玩家对游戏期望是忠诚且单纯的,能够有坚守阵地的游戏开发商,希望国战端游市场能够依此为契机,继续求得更好的生存生长之路。


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